|
|
|
XAMPP - tworzenie bazy danych gryPo zainstalowaniu pakietu XAMPP otwieramy XAMPP Control Panel i w linii, gdzie znajduje się MySQL klikamy Admin. Ten sam efekt uzyskamy, jeżeli w pasku przeglądarki wpiszemy: localhost/phpmyadmin/ Tworzymy nową bazę danych gry, następnie przełączamy widok na SQL i trzy razy wykonujemy polecenie CREATE
CREATE TABLE gry (
id_gry INT PRIMARY KEY,
nazwa_gry VARCHAR(100),
developer VARCHAR(100),
data_wydania DATE,
sprzedane_kopie INT
);
CREATE TABLE gracze (
id_gracza INT PRIMARY KEY,
nickname VARCHAR(50),
email VARCHAR(100),
kraj VARCHAR(50),
data_dolaczenia DATE,
data_ostatniego_logowania DATE
);
CREATE TABLE rozgrywki (
id_rozgrywki INT PRIMARY KEY,
id_gracza INT,
id_gry INT,
data_rozgrywki DATE,
czas_gry INT,
FOREIGN KEY (id_gracza) REFERENCES gracze(id_gracza),
FOREIGN KEY (id_gry) REFERENCES gry(id_gry)
);
Przyglądamy każdą tabelę klikając na Structure, sprawdzamy czy są poprawnie nazwane kolumny i odpowiednio przydzielone klucze.
Okno gry - tło, tytuł, ikonka
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((255, 0, 0))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
Okno gry - tekst
import pygame
import sys
from pygame.locals import *#QUIT zamiast pygame.QUIT
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((0, 0, 0))
tekst=pygame.font.SysFont("Calibri",28)
tekst_pole=tekst.render("stolik do kawy pana Klockowskiego", True, (255, 0, 0))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen_game.blit(tekst_pole, (100, 100))
pygame.display.update()
Okno gry - tekst w prawym górnym rogu
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
screen_rect=screen_game.get_rect()
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((0, 0, 0))
tekst=pygame.font.SysFont("Calibri",24)
tekst_pole=tekst.render("stolik do kawy pana Klockowskiego", True, (255, 0, 0))
tekst_rect=tekst_pole.get_rect()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
tekst_rect.topright=screen_rect.topright#tekst w gornym prawym rogu ekranu
screen_game.blit(tekst_pole, tekst_rect)
pygame.display.update()
Kwadrat w oknie gry + ruch (wasd)
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
green = (15, 188, 15)
black = (0, 0, 0)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
przycisk=pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 100:
x=x+4
if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
x=x-4
if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
y=y-4
if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 100:
y=y+4
screen_game.fill(black)
pygame.draw.rect(screen_game, green, (x, y, 100, 100))
zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
pygame.display.update()
Prostokąt w oknie gry + kwadrat (wasd)
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
limegreen = (50, 205, 50)
black = (0, 0, 0)
chocolate = (210, 105, 30)
white = (255, 255, 255)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
x_stolika=screen_rect.centerx - 110#minus polowa dlugosci stolika
y_stolika=screen_rect.bottom - 100#minus wysokosc stolika
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
przycisk = pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 100:
x=x+4
if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
x=x-4
if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
y=y-4
if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 100:
y=y+4
screen_game.fill(black)
kawa = pygame.Rect(x,y,100,100)
stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,100)
if kawa.colliderect(stolik):
if przycisk[pygame.K_d]:
x = 140
if przycisk[pygame.K_a]:
x = 460
if przycisk[pygame.K_w]:
pass
if przycisk[pygame.K_s]:
y = 500
kawa = pygame.Rect(x,y,100,100)
stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,100)
pygame.draw.rect(screen_game, limegreen, kawa)
pygame.draw.rect(screen_game, chocolate, stolik)
zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
pygame.display.update()
KAWA
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
limegreen = (50, 205, 50)
black = (0, 0, 0)
chocolate = (210, 105, 30)
white = (255, 255, 255)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
x_stolika=screen_rect.centerx - 110#minus polowa dlugosci stolika
y_stolika=screen_rect.bottom - 126#minus wysokosc stolika
stolik_image = pygame.image.load("pliki/stolik_220x126.png")
kawa_image = pygame.image.load("pliki/pani_fral_70x70.png")
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
przycisk = pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 70:
x=x+4
if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
x=x-4
if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
y=y-4
if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 70:
y=y+4
screen_game.fill(black)
kawa = pygame.Rect(x,y,70,70)
stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,120)
if kawa.colliderect(stolik):
if przycisk[pygame.K_d]:
x = 170
if przycisk[pygame.K_a]:
x = 460
if przycisk[pygame.K_w]:
pass
if przycisk[pygame.K_s]:
y = 504
screen_game.blit(kawa_image, (x,y))
screen_game.blit(stolik_image, (x_stolika,y_stolika))
zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
pygame.display.update()
|