HTML - szablon strony głównej - zastosowanie tabeli <table></table>

Kopiujemy kod poniżej, wklejamy do Notatnika (lub innego edytora tekstu), zapisujemy z nazwąS index.html Okno wybotu formatu pliku przełączamy na Wszystkie pliki.

Kopiuj
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>strona główna</title>
	<meta name="keywords" content="słowa kluczowe">
	<meta name="description" content="opis zawartości strony">
	<meta name="author" content="imię i nazwisko autora, adres email">
	<!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styl.css">-->
</head>
<body>
	<div style="text-align:center; width:800px; margin-left:auto; margin-right:auto;">
		<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
 		<tr style="background-color:#009900">
 			<td height="175" colspan="2">&nbsp;</td>
 		</tr>
 		<tr>
 			<td width="175" height="625" style="background-color:#ffff00">&nbsp;</td>
 			<td width="625" height="625" style="background-color:#ff0000">&nbsp;</td>
 		</tr>
 		</table>
 	</div>
 </body>
 </html>

Otrzymujemy następujący efekt:

stolik do kawy pana klockowskiego

Okno gry - tło, tytuł, ikonka

Kopiuj
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((255, 0, 0))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()

stolik do kawy pana klockowskiego

Okno gry - tekst

Kopiuj
import pygame
import sys
from pygame.locals import *#QUIT zamiast pygame.QUIT
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((0, 0, 0))
tekst=pygame.font.SysFont("Calibri",28)
tekst_pole=tekst.render("stolik do kawy pana Klockowskiego", True, (255, 0, 0))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen_game.blit(tekst_pole, (100, 100))
    pygame.display.update()

stolik do kawy pana klockowskiego

Okno gry - tekst w prawym górnym rogu

Kopiuj
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
screen_rect=screen_game.get_rect()
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_game.fill((0, 0, 0))
tekst=pygame.font.SysFont("Calibri",24)
tekst_pole=tekst.render("stolik do kawy pana Klockowskiego", True, (255, 0, 0))
tekst_rect=tekst_pole.get_rect()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    tekst_rect.topright=screen_rect.topright#tekst w gornym prawym rogu ekranu
    screen_game.blit(tekst_pole, tekst_rect)
    pygame.display.update()

stolik do kawy pana klockowskiego

Kwadrat w oknie gry + ruch (wasd)

Kopiuj
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
green = (15, 188, 15)
black = (0, 0, 0)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    przycisk=pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
    if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 100:
        x=x+4
    if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
        x=x-4
    if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
        y=y-4
    if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 100:
        y=y+4
    screen_game.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen_game, green, (x, y, 100, 100))
    zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
    pygame.display.update()

...

Prostokąt w oknie gry + kwadrat (wasd)

Kopiuj
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
limegreen = (50, 205, 50)
black = (0, 0, 0)
chocolate = (210, 105, 30)
white = (255, 255, 255)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
x_stolika=screen_rect.centerx - 110#minus polowa dlugosci stolika
y_stolika=screen_rect.bottom - 100#minus wysokosc stolika
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    przycisk = pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
    if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 100:
        x=x+4
    if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
        x=x-4
    if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
        y=y-4
    if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 100:
        y=y+4

    screen_game.fill(black)
    kawa = pygame.Rect(x,y,100,100)
    stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,100)
    
    if kawa.colliderect(stolik):
        if przycisk[pygame.K_d]:
            x = 140
        if przycisk[pygame.K_a]:
            x = 460
        if przycisk[pygame.K_w]:
            pass
        if przycisk[pygame.K_s]:
            y = 500
            
    kawa = pygame.Rect(x,y,100,100)
    stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,100)
    pygame.draw.rect(screen_game, limegreen, kawa)
    pygame.draw.rect(screen_game, chocolate, stolik)
    zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
    pygame.display.update()

stolik do kawy pana klockowskiego

KAWA

Kopiuj
import pygame
import sys
pygame.init()
screen_game=pygame.display.set_mode((700,700))
ikonka=pygame.image.load("pliki/favicon.png")
pygame.display.set_icon(ikonka)
pygame.display.set_caption("stolik do kawy")
screen_rect=screen_game.get_rect()#tworzymy prostokat ekranu
limegreen = (50, 205, 50)
black = (0, 0, 0)
chocolate = (210, 105, 30)
white = (255, 255, 255)
x=50#poczatkowe polozenie kubka
y=50#poczatkowe polozenie kubka
x_stolika=screen_rect.centerx - 110#minus polowa dlugosci stolika
y_stolika=screen_rect.bottom - 126#minus wysokosc stolika
stolik_image = pygame.image.load("pliki/stolik_220x126.png")
kawa_image = pygame.image.load("pliki/pani_fral_70x70.png")
zegar=pygame.time.Clock()#ustawiamy zegar

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            
    przycisk = pygame.key.get_pressed()#nacisniecie przycisku
    if przycisk[pygame.K_d] and x < screen_rect.width - 70:
        x=x+4
    if przycisk[pygame.K_a] and x > 0:
        x=x-4
    if przycisk[pygame.K_w] and y > 0:
        y=y-4
    if przycisk[pygame.K_s] and y < screen_rect.height - 70:
        y=y+4

    screen_game.fill(black)
    kawa = pygame.Rect(x,y,70,70)
    stolik = pygame.Rect(x_stolika,y_stolika,220,120)
    
    if kawa.colliderect(stolik):
        if przycisk[pygame.K_d]:
            x = 170
        if przycisk[pygame.K_a]:
            x = 460
        if przycisk[pygame.K_w]:
            pass
        if przycisk[pygame.K_s]:
            y = 504
            
    screen_game.blit(kawa_image, (x,y))
    screen_game.blit(stolik_image, (x_stolika,y_stolika))
    zegar.tick(60)#odswiezamy ekran po przesunieciu kubka
    pygame.display.update()

stolik do kawy pana klockowskiego